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3DmAx如何拾取文本

在二维编辑工具栏里(Shapes)选择Text,然后在text窗口中编辑文字就可以了

点击物体!就是拾取!

布尔过的物体不能连续拾取进行布尔,要先退出布尔状态,在重新打开布尔就可以了.现在的高版本中增加了一个新的功能叫做超级布尔 就可以连续布尔,并且功能也多了很多.也不容易破面.

建立一个长方体然后在二维线选择文字 挤出 附加到长方体上 然后执行bedn弯曲命令360度

1. 选择样条线,点击文本.2. 在前视图点击鼠标左键创建文本,可以在修改卷展栏修改文字内容,字体、尺寸.要想做的好看,可以给文字添加倒角修改器,设置两个或三个等级.

图形合并只能三维和二维图形合并.两个三维图形合并不了.你可以画个圆柱体,在画个二维圆形,再试下就可以合并了.

选中在导出选中 里面有直接选择导出AI格式的 注意不要在挤压的状态下导出

如果不是做动画:选择你的文字-->修改面板添加pathdeform(WSM)命令(注意有两个很像的命令,不要搞错)-->pick path-->拾取你的路径-->move to path-->调整copy参数使文字达到你想要的状态;如果你做动画:选择你的文字-->菜单栏里的动画(animation)-->constraints-->path constraints-->单机之后你会发现鼠标后面跟着一条虚线-->拾取你的路径;OK,动画创建完毕,默认从第零帧到当前时间线上的最后一帧沿路径一周,如果有需zd要可以在曲线编辑器里进行修改

1.古代字体在word编辑中竖排(格式,文字方向)中进行.2.打印预览在屏幕看效果,然后用QQ屏幕截图生成JPG图片.用(Ctrl+Alt+A)键.3.在3dmax中把生成的图片贴在内页上.

右边的第一个建立面板--〉复合对象--〉布尔 如图所示:

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